یک مطالعه نشان داده است که برنامه محبوب Twitch که برای پخش زنده اکشن بازی های ویدیویی ایجاد شده است، روزنامه نگاری را به عنوان منبع خبری بازتعریف می کند.
ایجاد گروه های خبری و دوران دیجیتال ماکسول فاکسمن، استاد مطالعات رسانهای و بازیهای دانشگاه اورگان، که اخیراً تحقیقاتش در مورد توییچ در این مجله منتشر شده است، میگوید اینفلوئنسرها به روشهای خلاقانه در توییچ رقابت میکنند تا کاربرانی را که انتظار مشارکت در پوشش را دارند جذب کنند. روزنامه نگاری دیجیتال.
«Twitch میتواند برای آن مفید باشد سنتی فاکسمن میگوید: سازمانهای خبری برای درآمد بیشتر و جذب مخاطب. “تحقیقات ما نشان می دهد که روزنامه نگاران می توانند شیوه های جدیدی را اتخاذ کنند که برای ایجاد اعتماد عمومی اهمیت فزاینده ای دارد.”
فاکسمن و نویسندگان همکار براندون کی هریس که در سال 2022 مدرک دکترای مطالعات رسانه را در دانشگاه اورگان گرفت و ویلیام کلاید پارتین در مقاله جدید خود می گویند که این برنامه “ارتباطات جدیدی بین پخش زنده، سرگرمی و گزارش” را نشان می دهد. ، مشارکت عمومی قوی را فراهم می کند اما برای کسب محبوبیت و درآمد به روش های غیرمعمول روزنامه نگاری نیاز دارد.
مشاهدات فاکسمن و همکارانش عبارتند از:
- فاکسمن میگوید پلتفرمهای توییچ، یوتیوب و تیکتوک در حال تعریف مجدد خبر «زنده» به شیوههایی هستند که برای آینده روزنامهنگاری «بسیار مهم» هستند.
- هریس میگوید، پخشکنندگان در عصر دیجیتال «از قراردادهای روزنامهنگاری برای تعامل عمیق با مخاطبان، «ساختن» حقیقت و اعتماد به دور از سازمانهای خبری سنتی، سرپیچی میکنند.
- با توجه به احتمال بسته شدن انتخابات ریاست جمهوری در ماه نوامبر، سازمانهای خبری باید درک کنند که مخاطبان جوانتر در توییچ و سایر پلتفرمها توسط نامزدها جذب میشوند و اخبار پخشکنندهها را با شیب خاصی میپذیرند – و میتوانند رأی را تغییر دهند.
Twitch یکی از بازیگران اصلی در میان پلتفرمهای ویدیویی زنده است که ماهانه ۱.۶ میلیارد ساعت محتوا تولید میکند که بیشتر آن مربوط به کاربران ۲۵ تا ۳۴ ساله است. فاکسمن، استادیار دانشکده روزنامهنگاری و ارتباطات و کارشناس بازیها، ورزشهای الکترونیکی و واقعیت مجازی، گفت که این محتوا عمدتاً گیمپلی زنده است، اما برنامه به طور فزایندهای توزیعکننده اخبار و اطلاعات است.
فاکسمن در همکاری با هریس و پارتین، که دکترای خود را از دانشگاه کارولینای شمالی دریافت کرد، با بررسی سه کانال در این پلتفرم، چگونگی تأثیر Twitch بر شیوه های روزنامه نگاری را بررسی کرد: واشنگتن پست، که نشان دهنده کار سنتی روزنامه نگاران با Twitch است. حسن پایکر، یک تأثیرگذار سیاسی با گرایش چپ؛ و جعبه صابون وطن پرستان، الف طرفدار QAnon سایتی که به صورت شبانه روزی کار می کند.
این سه نفر از ژوئن 2020 تا ژوئن 2021 تقریباً 1000 ساعت محتوا را مشاهده کردند که طی آن پوشش خبری در توییچ شامل اولین استیضاح رئیس جمهور دونالد ترامپ و شورش در کاپیتول.
فاکسمن میگوید یک تفاوت این است که این سه کانال چگونه تعامل بین مخاطبان را مدیریت میکنند. کاربران Twitch از برقراری ارتباط زنده با یکدیگر و با پخش کننده از طریق یک اتاق گفتگوی متنی لذت می برند. این «زندگی» مفهوم «اخبار زنده» را بازتعریف میکند، زیرا سازنده محتوا و مخاطب، اخبار را با هم در زمان واقعی تجزیه و تحلیل میکنند و هر کدام در محتوا یا منابع مشارکت میکنند و اطلاعات را با هم تجزیه و تحلیل میکنند. این رابطه این سه کانال را مجبور کرد تا تصمیمات عملیاتی برای ایجاد تعادل بین تعهد و استقلال تحریریه اتخاذ کنند.
Pyker از پویایی استقبال کرد و در تفسیر زنده خود به سوالات مطرح شده توسط بینندگان در چت پرداخت. این تعامل بین بینندگان محبوب است و برای پخش کنندگانی مانند Piker یک انگیزه مالی است. تبلیغات، اشتراکها و «بیتها» که شبیه کمکهای مالی هستند، بر اساس تعامل ایجاد میشوند و درآمد را برای پلتفرم و پخشکنندهها افزایش میدهند. فاکسمن می گوید که پیکر ماهانه حدود 65000 دلار درآمد دارد.
Patriots Soapbox رویکرد Piker را یک قدم جلوتر برد و گهگاه طرفدارانی را برای میزبانی کانال جذب کرد. فاکسمن میگوید به این ترتیب، بینندگان هم بهعنوان مصرفکننده و هم تولیدکننده رسانه قرار میگیرند، در حالی که ارزشهای مشترک خود را با جعبه صابون Patriots ابراز میکنند.
فقط واشنگتن پست ارائه ویدیویی میزبان خود را از گفتگو با مخاطبان در اتاق گفتگو جدا کردند. یک خبرنگار در چت مشاهده می کند و پاسخ می دهد، اما مجریان روی آنتن پاسخ نمی دهند.
فاکسمن می گوید این فرصتی برای تعامل بهتر است. در رسانههای اجتماعی، تعامل میزبان و مخاطب در ایجاد اعتماد عمومی اهمیت فزایندهای دارد، و این میتواند به مصرفکنندگانی برسد که توسط مدل سنتی که روزنامهنگاران اخبار را ارائه میدهند و مخاطبان تنها میتوانند تصمیم بگیرند که آن را مصرف کنند یا نه.
واشنگتن پست همچنین محتوایی را در توییچ ایجاد کرده است که به نظر می رسد با جایگاه آن به عنوان یک سازمان خبری سنتی مغایرت داشته باشد. در بخشی به نام «بازی با سیاستمداران»، نمایندگان کنگره آمریکا مانند مت گوتز بازی های ویدیویی مانند Madden NFL با مجریان روزنامه در حالی که سوالاتی در مورد سیاست می پرسیدند. این روزنامه محبوبترین جریان روزنامه بود که بسیار جلوتر از محتوایی که از روزنامهنگاری سنتی الگوبرداری شده بود، مانند تفسیرهای سیاسی و برنامههای گفتگو.
پیام فاکسمن می گوید که مدت هاست داستان سرایی رمان را بررسی کرده است. با «بازیهای بازی»، این مقاله تشخیص میدهد که بازیها همیشه بخشی جداییناپذیر از رسانهها بودهاند، از جدول کلمات متقاطع در روزنامههای روزانه با قدمت 100 سال قبل تا محبوبیت بسیار زیاد نیویورک تایمز برنامه های بازی امروز
فاکسمن میگوید: «بازیها و اخبار ممکن است بیربط به نظر برسند، اما اغلب از نظر اقتصادی، اجتماعی یا فرهنگی با هم تعامل دارند».
منبع: دانشگاه اورگان